空論の法則

電荷間に作用する言葉の相互作用

はてぶろが記事を要求してきたので、Index cutを練習してみた

はてぶろユーザーの皆様はご存知かと思いますが、

はてなブログはひとつき放置すると、まるでメンヘラな彼女のようにメールで更新を要求してくるのです。

 

空論の法則 を更新されてから約1ヶ月が経過しました。そろそろ次の記事を投稿してみませんか?

はてなブログは、あなたが日々の生活から感じたこと、考えたことを書き残すことができる場所です。記事を書き続けることで、あなたの感性や関心が読者にも伝わり、同じ興味を持つ人とのつながりが生まれるかもしれません。

ぜひ、はてなブログで、あなたの思いや考えを言葉にしてみませんか?

 

とてもつらい。

せっかく更新を催促されたので、肩の力を抜いて簡単な記事を残すことにします。

話題はCardistryです。

 

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壁を超えた先の景色 『ブレイクスルーひらめきはロジックから生まれる』

新年明けましておめでとうございます。本年も空論の法則をよろしくお願いいたします。

 新年ということで皆さん初詣に行かれたと思いますが、私も行って参りました。地元の小さな神社へ。

 

私の場合、初詣のタイミングに限って、なぜかいつも財布に五円玉がないので「今回は御縁がなかったということで。今後のご活躍をお祈りいたします」と神からも見放された気分になります。頼むから境内に五円玉の両替機を。

 

さて、初詣以外にも新年様々なことに挑戦していると思います。お節料理を食べたり、凧揚げを楽しんだり、格付けチェックでGackt様の個人連勝記録更新を目の当たりにしたりと。シャトー・オ・ブリオン間違えるなら帰った方がいいと断言したのにはシビれた。

 

もしくは、今年の目標を決めた方も多いと思います。決めたはいいけれど、達成はどうにも難しそうだ。越えられない壁がある。今年の目標に限らず日常のちょっとしたことから、会社などの大きなプロジェクトを動かしている時まで、こういった壁に直面することはよくあります。そんな時に役立つ思考法の一つが今回紹介する書籍の主題であるブレイクスルー思考です。

 

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はてしないタイトル

小説のアイディアがある。

 

ちょっと前に思いついて、自分ではすごく面白いと思ったのだけど、

他の人はどう感じるのだろう。

ミステリで、しかもアイディア勝負のものなので、

公開してしまうのはどうかなと思っていたけれど、

アイディアメモに残して一人で抱え込んで、

殺されてメモを奪われてしまう、

そんな従来のミステリマニアみたいなことはやめた。

 

公開するだけで空論の読者になら絶対楽しんでもらえるだろうし、

これを読んでくれた方のコメントでアイディアが膨らんだり、

そうでなくてもコメント自体が面白くて純粋に楽しめるかもしれない。

 

実際のところ大したアイディアではない可能性もあるので、

勿体ぶらず、とっとと公開して民意に問うのもアリだろう。

逆にこのアイディアで小説を書いてみたいから書かせてくれという方が出てくるかもしれない。

 

そう思って公開してみる。

 

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シン・ゴジラ? それなら、さっき劇場で観たよ。

シン・ゴジラを観てきました。

 

ゴジラなんて小さい頃に観て、朧な記憶しか残ってないし(もすら~、や! の歌だけ妙に印象にある)、前情報もエヴァ庵野秀明が監督脚本総指揮ってだけの状態でした。あー、ジブリ風立ちぬ堀越二郎役やった人ね、ぐらい。

 

それでもすごく面白かった。

とても充実した2時間で、これなら4500円くらい料金を払っても良いと思いました。

なにその中途半端な金額。体感充実度がディズニーのスターライトパスぐらいってこと。

 

とても楽しい時間を過ごせて、いてもたってもいられなくなったので、ついでに空論更新しちゃえと、興奮冷めやらぬ内に感想を書いてしまいます。

 

以下ネタバレ注意。未視聴者は先に劇場へ。

 

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【似ッ非イ】 人類はついに鍵盤から手を離してリズムをとる

最近チュウニズムで遊んでます。

 

チュウニズムはSEGA音ゲーで、大きなディスプレイとその手前にピアノの鍵盤くらいのサイズに16に区切られたタッチパネルがついているハイテクめいたかっくいー筐体だ。遊び方はディスプレイに映されたこちらに向かってくるノーツを、楽曲に合わせてタッチパネル上でタップしたりスライドしたり触れっぱなしにするなどの所定のルールに従って操作を行う。単純明快だ。

 

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